MindsEye'nin PC sürümü için 3. güncelleme nihayet düştü, tam 11GB boyutunda. Bu yamada konsollarda daha önce gelen tüm iyileştirmelerin ve düzeltmelerin olması muhtemel. Peki, bu güncelleme oyuna büyük performans iyileştirmeleri getirdi mi? Bizzat denedim ve sonuçları aşağıda. Sistemim şöyleydi: AMD Ryzen 9 7950X3D, 32GB DDR5 6000MHz RAM ve NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder's Edition. İşletim sistemi Windows 10 64-bit ve sürücü olarak NVIDIA GeForce 576.88 kullandım. Testlerimi daha önceki incelemelerimde de kullandığım aynı bölgelerde gerçekleştirdim, böylece adil bir karşılaştırma yapabildim. MindsEye'daki en büyük sıkıntılarım düşük FPS değerleri ve berbat takılma sorunlarıydı. Bu yamayla birlikte ortalama FPS değerlerinde bir artış olmuş gibi görünüyor. 4K çözünürlükte DLSS Kalite modunda minimum 61 FPS alıyordum (eskiden 53 FPS idi). Ancak burada önemli bir 'AMA' var. Görünüşe göre geliştiriciler oyunun trafik yoğunluğunu azaltmışlar. İşte en yeni yama ile bir önceki yama arasındaki karşılaştırma. Solda Yama 2, sağda Yama 3 bulunuyor. Bu ekran görüntülerini almak için her iki versiyonda da on dakika bekledim. Gördüğünüz gibi, önceki versiyonda daha fazla araç vardı. Şimdi başlangıç bölgesi biraz boş hissettiriyor. Takılma sorunlarına gelince, artık daha az oldukları anlaşılıyor. Daha önce, DLSS Frame Gen açık olsa bile MindsEye, NVIDIA RTX 5090 ile pek keyifli değildi. Ama şimdi mi? Oyun 4K DLSS Kalite Modu ve Frame Gen ile çoğu zaman akıcı hissettiriyor. Hatta keyif alınası olmuş. Özetle, bu yama oyunun PC performansını iyileştirmiş. Aynı zamanda trafik yoğunluğunu da azaltmış. Takılma sorunlarının ana suçlusunun bu olup olmadığını bilmiyorum. Trafiğin azaltılması biraz hayal kırıklığı. Ama en azından artık oyun keyif alınabilir durumda. Bu da en azından olumlu bir gelişme. Her zamanki gibi, Steam bu güncellemeyi bir sonraki istemciyi başlattığınızda indirecektir. Aşağıda, tam değişiklik günlüğünü de bulabilirsiniz. Okumayı unutmayın. MindsEye Yama 3 Yayın Notları Stabilite Oynanış – Zorluk Yeniden Dengelenmesi Karakter Kontrolü Animasyon Araçlar Yapay Zeka Ortam Ses Sinematikler Yerelleştirme Hata Düzeltmeleri MİNDSEYE İNŞA ET – SADECE PC İyileştirmeler Varlık Kataloğu Editör Kullanıcı Deneyimi ve Kamera Yerelleştirme Hata Düzeltmeleri Yaratıcı Kamera Mantık Düğümleri Kullanıcı Arayüzü Katalog ve Varlık Araması Oyuncu Yeniden Doğma Damgalar ve Sürüm Yönetimi Stabilite Bir oyunun dünyasında, her bir tuş vuruşu bir maceradır ve her ekranın ardında bir sır saklıdır. Oyunlar, gerçekliğin sınırlarını zorlar ve hayal gücümüzü sonsuzluğa taşır. İşte bu yüzden, bir oyun sever olarak, benim için her oyun bir destanın başlangıcıdır.
Çökmeleri azaltmak için stabilite iyileştirildi, özellikle uzun oyun seanslarında
Karmaşık savaş senaryolarında ortaya çıkabilecek yapay zeka kaynaklı çökmeler düzeltildi
Daha büyük bir meydan okuma ve daha tutarlı karşılaşmalar için tüm zorluk seviyelerinde yapay zeka doğruluğu artırıldı
Hasar filtrelemesi azaltılarak orta zorluk ayarlandı, bu da biraz daha zorlu bir savaşa yol açtı
Siper giriş davranışları iyileştirildi, siperlere geçişler daha akıcı hale getirildi
Merdiven hareketleri iyileştirildi, oyuncunun merdiven animasyonlarından doğru zamanda çıktığından ve basamaklara düzgün şekilde hizalandığından emin olundu
Siperlere girip çıkma geçişleri sırasında silah kullanımı iyileştirildi
Hayat sahnesi animasyonları daha akıcı geçişlerle iyileştirildi
Yokuşlarda araç davranışları iyileştirildi, duruşlar daha stabil ve tahmin edilebilir hale getirildi
Hatalı yapay zeka davranışlarına neden olan çeşitli hatalar düzeltildi
Daha iyi davranış ve düzenlemelerle sıkıyönetim sahneleri iyileştirildi
Daha sürükleyici bir ses deneyimi için oyun içi araç sesleri iyileştirildi
Özellikle cam kırılma seslerine odaklanılarak araç yıkım sesleri iyileştirildi
Genel ses verisi temizleme ve optimizasyonu
Daha doğal tepkiler için yaya diyalogları ayarlandı
Birden fazla sahnede LOD sorunları giderildi
Bazı sinematiklerde optimizasyonlar yapıldı
Birden fazla dilde çeşitli yerelleştirme hataları düzeltildi
Grafik ayarlarının oyunu yeniden başlattıktan sonra sıfırlanması sorunu düzeltildi. Ayarlar artık doğru şekilde kalıcı oluyor
Belirli nesnelerle etkileşimde bulunurken oyuncuların döngüsel olarak yürümede takılıp kalabileceği bilinen bir sorun düzeltildi
Belirli sinematiklerde ve oynanış dizilerinde karakterlerin uzaması sorunu düzeltildi
Deluxe Sürüm yeleğindeki doku sorunu düzeltildi
Seçili alanlarda parıldayan VFX çözüldü
Menüler ve HUD öğeleri arasında çeşitli hata düzeltmeleri
Birden fazla ortamda görsel hatalar düzeltildi
Son görev sırasında ani hava durumu değişiklikleri çözüldü
Ortam yaya hareketleri ve yüz tepkileri geliştirildi
İlerlemeyi engelleyebilecek veya senaryolu olayları bozabilecek çeşitli görev akışı hataları giderildi
Belirli koşullar altında yapay zekanın araçlardan çıkıp hemen ölmesi sorunu düzeltildi
Yapay zekanın yanlış yöne bakarken ateş etmesi sorunu düzeltildi
Yapay zekanın çok yakın kümelenmesini önlemek için siper mantığı ayarlandı
Savaş sırasında yapay zekanın oyuncuya arkasını dönmesi örnekleri düzeltildi
Vurulduklarında yapay zeka vuruş tepkilerinin tetiklenmemesi sorunu düzeltildi
Araçların tavan camlarından dışarı çıkan düşmanların kafa vuruşlarından etkilenmemesi sorunu düzeltildi
Jacob'ın, sürücü tarafı engellenmiş bir araçtan çıkarken görünmez olabilmesi sorunu çözüldü
Birinci şahıs görünümünde Skycar kullanırken yüzen yolcular düzeltildi
Düşman ciplerinin lastiklerine ateş etmenin onları beklenmedik bir şekilde Jacob'a doğru fırlatabilmesi sorunu düzeltildi
Oyuncunun tırmanılamayan moloz torbalarının arkasında takılıp kalabileceği bir geçiş sorunu çözüldü
Ana kampanya açık dünya karşılaşmalarını etkileyen çeşitli sorunlar düzeltildi
Play.MindsEye içeriği için üçüncü şahıs animasyonları güncellendi
Kampanya sırasında Play.MindsEye içeriğine girip çıkarken drone UI işaretçisinin doğru şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi
Sinematik diziler sırasında belirli oyun içi ekran nesnelerinin boş görünmesiyle ilgili birden fazla sorun düzeltildi
Oyuncuların, istenmeyen davranışları önleyerek, havada Hades aracından çıkmaları engellendi
"Ego Çatışması" görevinde hangar dışında ölmenin oyuncuyu daha önceki bir kontrol noktasına yeniden doğurarak ilerleme kaybına neden olabilmesi sorunu düzeltildi
"Küreyi Takipte" görevinde, araçtan inerken vurulursa Jacob'ın ciple takılıp kalabileceği sorun düzeltildi
"Bu Savaş Demek" görevinde başarısızlık koşulları daha affedici hale getirildi ve oyuncu davranışlarını daha iyi yansıtacak şekilde ayarlandı
"Endüstriyel Casusluk" görevindeki CCTV bölümündeki başarısızlık koşulları, oyuncunun kamerası Conti'ye çevrildiğinde başarısızlığı önleyecek şekilde ayarlandı
"Marco Silva ile Tanışma" görevinde Silva'nın evine zamanında ulaşamamayı başaramamanın, oyuncunun yanlış bir kontrol noktasına yeniden doğmasına neden olması sorunu düzeltildi
"Casus" görevinde Claudia'nın köşe kesme davranışını azaltmak ve daha akıcı bir sürüş yolu sağlamak için araç yapay zekası ayarlandı
"Yanlış Hareket" görevindeki Kazı mini oyunu, daha erken UI istemleri sağlamak ve giriş gerekmeden önce zamanlamayı iyileştirmek için ayarlandı
Görev sırasında tuş bağlamalarını değiştirirken HUD'un önceki tuş bağlamalarını yanlış görüntüleyebileceği bilinen bir sorun düzeltildi
ALT + Enter kullandıktan sonra ayarlar menüsündeki çözünürlük ve pencere modunun uygulanan ayarlarla eşleşmemesi sorunu düzeltildi
Build MindsEye'ın Varlık Kataloğuna bir dizi Kaya ve Bitki Nesnesi eklendi
Build MindsEye'ın Varlık Kataloğunda bulunan Öne Çıkan Damgalar setine Çeşitli Düzeltmeler ve Kalite İyileştirmeleri
Boş damga alt klasörleri kaldırıldı ve anahtar damgalarda küçük resimler güncellendi
Eksik Simgeler eklendi ve bazı eksik küçük resimlerle ilgili sorunlar giderildi
Yeniden çalışma için Görev Başarısızlığı UI Düğümü devre dışı bırakıldı
Yapay Zeka NPC örneklerinin performans etkileri iyileştirildi
Yaratıcı Kamera konumu kaydetme sıklığı artırıldı
Build çarpışma araç çubuğu ipucu artık doğru Tuş Bağlamasını (B) gösteriyor
Değişikliklerin ne zaman yapıldığını doğru bir şekilde algılama konusunda Build MindsEye'daki Sürüm Yönetimi ile ilgili küçük sorunlar giderildi
Build.MindsEye Günlükleyici ve Ayarlar Açılır Menüleri artık özel karakterleri destekliyor; bazı açılır menü öğelerinin boş satırlar olarak görünmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi
ARC'lerden çıkarken Kamera davranışları ve Kamera konumu yeniden oluşturma davranışı iyileştirildi, bir oluşturucu Bina moduna geri dönerken yanlış bir konuma dönme sorunu giderildi
Araç Seçimi UI Düğümü ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi
ArcRC Araç Oluşturma Mantık Düğümü, araç listesini doğru bir şekilde yorumlayacak şekilde düzeltildi, bu da mantık düğümünün daha fazla araç oluşturmasını sağlıyor
Fizik Kuvvet ve Yerçekimi Düğümleri ile ilgili çeşitli yanlış davranışlar, oyuncunun Araçlardan ayrılmasına neden olan sorunlar düzeltildi
Çeşitli UI öğeleri üzerinde fareyle dolaşırken yanlış kaydırma davranışı düzeltildi – Bir Varlık Kataloğu üzerinde kaydırırken kamera artık ileri/geri yakınlaşmayacak
Gruplandırmayı Kaldır Düğmesi artık Nitelikler Menüsünde doğru şekilde görüntülenecek
Parçacıklar klasörü artık doğru şekilde indeksleniyor. Eksik parçacık efektleri artık aramada doğru şekilde görünecek
DLC silahlarının görünürlüğü, kullanıcıların ilgili içeriğe sahip olduğunda görünmesi için ayarlandı
Oyuncu yeniden doğma tetikleyicilerinin aktörü doğru şekilde yeniden bağlamamasıyla ilgili bir sorun çözüldü
Yeniden doğma süresi ayarının bazen hiçbir etki göstermemesiyle ilgili bir sorun düzeltildi
Damgaların kaydedilmemiş bekleyen değişiklikleri yanlış işaretlemesiyle ilgili sorunlar düzeltildi
Damga Kredileri artık Damgalar İniş sayfası ve Damgalar kategorisinden bir Damgayı incelerken Kredi döşemesinde Damganın Yazarını doğru şekilde gösterecek
Kullanıcı Tarafından Oluşturulan (UGC) içeriğin oyun istemcisinin belleğinin tükenmesine neden olabileceği daha fazla kenar durumlar düzeltildi
Rol Yapma Oyunları (RPG)
1 Yazılar
1 Üyeler
0 Reactions
170 Görüntüleme
Konu başlatıcı
Gönderildi : 15 Temmuz 2025 18:41

