Elden Ring Nightreign’de Şok Edici Canlandırma Mekaniği: Yaralı Dostunuza Kılıç Saplayın!
Yönetmen Junya Ishizaki, PlayStation blogunda yaptığı dikkat çekici açıklamalarla Elden Ring Nightreign’in karanlık ve acımasız dünyasına yeni bir boyut getiriyor. Ishizaki, oyuncuların yaralı yoldaşlarını hayata döndürmek için onlara kılıçlarıyla vurmayı seçebileceklerini belirterek, “Saldırı, Elden Ring Nightreign oyununun en tutarlı unsurudur,” diyor. Bu ifade, Hipokrat yemininin temel ilkelerinden biriyle oldukça ironik bir tezat oluşturuyor. Ishizaki bu sıra dışı mekanik hakkında şunları ekliyor: “Canlandırma için işe yarayıp yaramayacağını görmek için test ettik ve menzile, sıklığa ve olasılığa bağlı olarak çok çeşitli taktikler keşfettik, bu yüzden resmi olarak uyguladık. Ayrıca oldukça eğlenceli bulduk (gülüyor).”
FromSoftware’in Özü: Uzman Farkındalık ve Mutlak Öz Bilinç Eksikliği!
Yazara göre, FromSoftware’in alametifarikası tam da bu denge: ne zaman sınırları zorlayacağınıza dair uzman bir farkındalık ve bunu yaparken ortaya çıkan absürtlüğün mutlak öz bilincinden yoksunluk. Büyük bir heyecanla beklenen Nightreign, 30 Mayıs’ta piyasaya sürülecek. Ancak tüm bu hype’ın ortasında, PlayStation röportajcısının oyunda potansiyel bir olumsuzluğa dikkat çekmesi, tanıtım bloguna dair beklentileri biraz azaltmış durumda. Bir FromSoftware oyununda “daha az” olması ihtimali cesurca bir eleştiri!
Tekrarlayan Strateji Endişesi ve Boss’ların Evrimi!
Röportajcı, ağ testini oynadıktan sonra karakter oluşturmaktan keyif aldığını ancak strateji yönünün biraz tekrarlayıcı hale geldiğini hissettiğini belirtiyor ve soruyor: “Son üründe oyuncuları daha taktiksel olmaya teşvik eden daha fazla öngörülemezlik bekleyebilir miyiz?”
Ishizaki bu endişeye şu şekilde yanıt veriyor: “Biz de bu yaklaşımı dikkate alıyoruz. Aynı strateji patronlarla savaşırken her zaman işe yaramayacaktır. İlk stratejiniz bir süre etkili olabilir, ancak patronlar yavaş yavaş evrimleşecek ve taktikleriniz artık uygulanabilir olmayacak, bu da yaklaşımınızı yeniden düşünmenizi gerektirecektir.”
Ishizaki’nin “evrimleşmek” kelimesiyle tam olarak neyi kastettiği biraz muğlak kalıyor. Bu, geliştiricilerin sıklıkla kullandığı belirsiz pazarlama terimlerinden biri olabilir. Ancak bu ifade, FromSoftware boss’larının geleneksel olarak belirli bir hasar eşiğine ulaştıklarında geçirdiği ikinci, daha güçlü aşamalara, farklı istatistiklere sahip olmalarına veya sadece farklı boss’ların farklı davranışlar sergilemesine bir gönderme olabilir. Yazar, bunun bir Arkham serisindeki Mr. Freeze benzeri, her karşılaşmada farklı stratejiler gerektiren bir durum olmasını umuyor ancak bu konuda şüpheli.
Boss Zayıflıklarını Keşfedin ve Stratejinizi Buna Göre Şekillendirin!
Ishizaki sözlerine şöyle devam ediyor: “Oyunun son versiyonunda, dışarı çıkmadan önce her boss’un zayıflığını belirleyebileceksiniz. Yani, zehir yaklaşan bir boss’a karşı etkiliyse, o tura özel olarak daha sık zehir uygulayan eşyaları proaktif bir şekilde arayabilir ve yağmalayabilirsiniz.
Onların hassasiyetinden yararlanmak size dövüşlerde önemli bir avantaj sağlayacaktır. Oyunu, oyunda meydana gelen değişikliklerle birlikte stratejilerinizi sürekli olarak uyarlamanız ve geliştirmeniz gerekecek şekilde tasarladık.”
Yine “evrimleşmek” kelimesi geçiyor ancak yazar için tüm bu açıklamalar Elden Ring’in ruhuna uygun görünüyor. Ishizaki ayrıca, daha fazla oyuncu rehberliği gibi son ağ testlerinin ardından yapılan bazı ince ayarlamalardan da bahsediyor.
Ek olarak, oynanabilir karakterleri yaygın yapılar için fantezi arketipleri olarak tasarlama konusuna değiniyor: “Yüz tane çeşidi olsa ‘maço büyücü’ gibi bir karakter olabilir, ancak oynanabilir birkaç karakterimiz olduğunda biraz fazla eksantrik olur.” Eğer bu haber yazar kadar sizi de hayal kırıklığına uğrattıysa, işte size bir Kas Büyücüsü için bir D&D 5e homebrew wiki sayfası!