Horizon Steel Frontiers’ın duyurulması, hem franchise hayranları hem de bu türü sevenler için kafalarda birçok soru işareti bırakmıştı. Nasıl çalışacak bu iş tam olarak? Serinin tek kişilik deneyimler sunduğu düşünülürse (LEGO Horizon Adventures hariç, o da daha çocuk dostu bir yan ürün), bu durum merak uyandırdı. IGN’den Sunggu Lee ile yaptığı röportajda bazı sağlam cevaplar aldı. Lee, başlangıç olarak CAPCOM’un efsanevi Monster Hunter serisinin co-op avcılık aksiyonunun Steel Frontiers için güçlü bir ilham kaynağı olduğunu itiraf etti:
Monster Hunter kesinlikle Steel Frontiers için kilit ilham kaynaklarından biriydi. Horizon’ın devasa makineleri avlama çekirdek konseptini çok oyunculu bir deneyime dönüştürmeye başladığımızda, Monster Hunter serisinin işbirliğine dayalı av sistemi doğal bir referans noktası gibi geldi. En başından beri, Horizon’ın zengin dünyasını avcılık-aksiyon türüyle birleştirmek çok mantıklıydı. Ve buna Horizon’ın benzersiz makine ekosistemini, parça kırma mekaniklerini ve derin hikaye anlatımını eklediğinizde, gerçekten farklı hissettiren, sadece Steel Frontiers’a özgü bir deneyim elde ediyorsunuz.
Topluluk Odaklı MMORPG Yapısı
Horizon Steel Frontiers, Guerrilla Games tarafından yaratılan o bildiğimiz dünyaya kurulmuş bir MMORPG olacak. Bu yüzden Lee’nin kasabalardan ve loncalardan oyunun kilit sistemleri olarak bahsetmesi pek de sürpriz değil:
Horizon Steel Frontiers’ta kasabalar ve loncalar, topluluğun gerçek kalbi. Kasabalar, oyuncuların toplanıp avlar için hazırlandığı ve doğal olarak başkalarıyla bağlantı kurduğu merkezi merkezler görevi görüyor. Sahada, karşılaştığınız oyuncularla anında ekip kurabilir veya daha zorlu makineleri alt etmek için planlı, stratejik co-op oyunlara katılabilirsiniz. Bu anlar – ister beklenmedik ister dikkatlice koordine edilmiş olsun – oyuncular arasındaki bağları güçlendirmeye yardımcı oluyor. Ve tabii ki, arkadaş listeleri, sohbet ve parti sistemleri gibi bir MMORPG’den bekleyeceğiniz tüm temel sosyal özellikleri destekliyoruz, böylece oyuncular sorunsuz bir şekilde iletişim kurabilir ve işbirliği yapabilirler.
Bu da ilgini çekebilir: "NCSOFT’un Devasa MMO Nişancı Oyunu Cinder City’den G-Star’da Yeni Sinematik Fragman!"
Savaş Sistemi Yenilikleri
Yönetici Yapımcı, savaş sistemindeki değişikliklere de değindi. Guerrilla’nın tek kişilik oyunları menzilli savaşa odaklanırken, yayınlanan oynanış görüntüleri Steel Frontiers’ın çok daha fazla yakın dövüş odaklı olacağını gösterdi. Oyuncuların ne zaman kaçınacağına ve ne zaman makinelere dalacağına karar vermesi gerekecek. Bir MMORPG olarak oyun, küçük partilerden orta ölçekli raidlere kadar destekleyecek. Çünkü bu tarz bir savaş sistemiyle gerçekten büyük ölçekli raidler kafa karıştırıcı olabilirmiş.
PvE Önceliği ve Teknik Detaylar
Guerrilla’nın duyuru videosunda kabileler arası rekabet iması olsa da, Sunggu Lee çekirdek içeriğin PvE öğelerine odaklandığını belirtiyor. Aloy veya diğer ikonik karakterlerin olası dahil edilmesi hakkında herhangi bir yorum yapılmadı, bu da hayranları biraz üzebilir veya sevindirebilir. Öte yandan Lee, oyunun Decima Engine yerine Unreal Engine 5 ile güçlendirildiğini doğruladı.
Çıkış Penceresi ve Platformlar
Horizon Steel Frontiers, PC ve mobil için 2026 sonu / 2027 başı gibi bir çıkış penceresini hedefliyor. NCSOFT, Guerrilla (ve Sony) ile anlaşıp oyunu PlayStation 5’e de getirmeyi umuyor.
Bu da ilgini çekebilir: "NCSoft: "Horizon Steel Frontiers'ı PS5'e getirmeyi istiyoruz; ancak bu kararı tek başımıza veremeyiz""
Horizon Steel Frontiers, Monster Hunter’ın eşli avcılık konseptinden ilham alıyor ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.
Paylaşmak güzeldir.


