GüncellemeNişancı OyunuOyun Haberleri

Bungie’den Hızlı Müdahale: Marathon Dev Yamasıyla Termal Dürbünlere ve Ekonomiye Ayar Geldi!

Marathon İçin Dev Güncelleme: Yaşam Kalitesi ve Ekonomi Sil Baştan

Bungie, merakla beklenen yeni nişancı oyunu Marathon için ilk büyük adımı attı ve 1.0.04 yamasını oyuncularla buluşturdu. Henüz çok yeni bir yapım olmasına rağmen topluluğun sesine kulak veren ekip, hem oynanış konforunu artıracak düzenlemeler yaptı hem de tartışmalı mikroişlem sisteminde önemli değişikliklere gitti. Oyunda.org olarak bu kritik güncellemenin detaylarını sizler için derledik.

Marathon, PlayStation oyuncularına sadece özel kozmetiklerle ayrıcalık yapmıyor; Xbox ve Steam oyuncularına da bonus ganimet sözü verildi.

Perimeter Haritasında Hayatta Kalmak Artık Daha Mümkün

Oyuncuların en çok zorlandığı alanlardan biri olan Perimeter haritası, bu güncellemeyle birlikte biraz daha nefes alınabilir hale geldi. Haritadaki medkit ve mühimmat dolaplarının sayısı artırılarak kaynak yönetimi dengelendi. Ayrıca MIDA, CyberAcme ve Arachne gibi ücretsiz Sponsorlu Kitlerin başlangıç mermi sayılarının yükseltilmesi, çatışmalara daha hazırlıklı girmenizi sağlayacak. Hedef belirleme mesafesinin 10 metreden 20 metreye çıkarılması ise çatışma anlarında görüş avantajı sunuyor.

Sinsi Oynamak Zorlaşıyor: Ses ve Görüş Dengeleri

Bungie, önceden duyurulmayan bazı sürpriz dengelemeleri de bu yamaya dahil etti. En dikkat çekici değişiklik ses tasarımında yapıldı; artık silah sesleri ve patlamalar çok daha uzak mesafelerden duyulabiliyor. Bu durum, hem diğer Koşucuların hem de UESC botlarının yerinizi tespit etmesini kolaylaştıracak.

Termal dürbünler konusunda ise ciddi bir kısıtlamaya (nerf) gidildi. Özellikle keskin nişancı tüfeklerinde aşırı güçlü olan bu dürbünlerin net görüş mesafeleri şu şekilde güncellendi:

  • Tabancalar: 55 metreden 40 metreye düşürüldü.
  • Tüfekler ve LMG/SMG Grubu: 65 metreden 60 metreye çekildi.
  • Hassas Tüfekler: 100 metreden 80 metreye düşürüldü.
  • Keskin Nişancı Tüfekleri: 180 metreden 100 metreye indirilerek büyük bir dengeleme aldı.

Rook Sınıfı İçin Risk ve Ödül Dengesi

Tek tabanca takılmayı sevenlerin favorisi Rook sınıfı, bu yamada hem güçlendi hem de yeni bir risk faktörüyle karşılaştı. Artık Rook olarak yapılan çıkışlarda daha fazla CyberAcme itibarı ve XP kazanılacak. Ancak Rook’un başlangıç silahı olan WSTR Pompalı Tüfeği artık “Hasarlı” statüsünde başlayacak. Eğer bu silahı sağ salim dışarı çıkarmak istiyorsanız bir Madde Sabitleyici kullanmanız gerekecek, aksi takdirde silahı kaybedeceksiniz.

Ödül Geçidi Yeniden Tasarlanıyor

Oyuncuların içerik konusundaki geri bildirimlerini dikkate alan Bungie, hem ücretli hem de ücretsiz Ödül Geçidi (Rewards Pass) sistemine yeni içerikler ekleme kararı aldı. Nisan ayı ortasında aktifleşecek bu yenilikler şunları içeriyor:

  • Arachne grubu için özel Kılıf stilleri.
  • Ücretli parkurda Hırsız, Suikastçı ve Yokedici kılıfları için yeni skinler.
  • Ücretsiz parkurda bir Keşif skini, WSTR Pompalı Tüfek skini ve yeni profil amblemleri.

Bungie’den Topluluğa Teşekkür

Bungie, yama notlarının sonunda oyunculara teşekkür ederek, Marathon’u toplulukla bir ortaklık içinde inşa etmeye kararlı olduklarını vurguladı. Steam’de 250.000 satış barajını aşan ve pozitif yorumlarla ivme kazanan oyun, geliştirici ekibin hızlı müdahaleleriyle geleceğe daha sağlam adımlarla ilerliyor.

Yazar Hakkında

Özel ilgi alanım basit ama mücadeleci platform oyunları. Son zamanlarda battle royale oynuyorum.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir