Nişancı OyunuOyun Haberleri

Starbreeze: “Payday 3 için çevrimdışı mod yapılamaz”

Project Baxter’a Veda ve Çevrimdışı Mod Hüsranı

Bugün erken saatlerde Starbreeze Entertainment’tan can sıkan haberler geldi. Stüdyo, 2023’te duyurulan Dungeons & Dragons temalı Project Baxter’ı iptal ettiğini açıkladı. Gerekçe olarak, amiral gemisi serileri Payday’e daha fazla odaklanmak gösterildi. Bu iptal, stüdyodan 44 geliştiricinin işten çıkarılmasıyla sonuçlandı. Aynı gün, Starbreeze, Payday 3’ün ikinci yıl dönümünü kutlamak için bir canlı yayın düzenledi. Ancak kutlama havası, genel müdür Jonas Skantz ve topluluk yöneticisi Elisabeth Elvestad’ın, Payday 3 için dört gözle beklenen çevrimdışı modun artık gelmeyeceğini doğrulamasıyla yerini büyük bir hayal kırıklığına bıraktı.

Starbreeze, Payday 3 için çevrimdışı mod üzerinde artık çalışmadığını ve bunun stüdyo için "yapılabilir olmadığını" belirtti.

Yayın ve O Can Alıcı Soru

Resmi Payday Twitch kanalında yapılan canlı yayın, aslında Payday 3’ün geleceği ve oyunun yol haritası hakkında konuşmak içindi. Bu yüzden Elvestad, yayını izleyen tüm Payday hayranlarının kafasındaki o büyük soruyu Skantz’a yönelterek başladı: “Payday 3’ün çevrimdışı modu ne alemde?”

Skantz, Elvestad’a şaka yollu “Ben de seni arkadaşım sanmıştım!” dedi, ardından birçok oyuncunun gözünde tam bir hüsran olan cevabı vermeye başladı.

Starbreeze’in “Mümkün Değil” Açıklaması

“Evet, çevrimdışı mod… Hadi biraz bundan bahsedelim. Ekibin bu konuda iyi niyetli olduğunu kesinlikle biliyorum. Ve bunu hayata geçirmeye çalıştılar, ancak oyunla nereye gittiğimize bakınca bunun artık mümkün olmadığını kabul etmeliyiz. Ne demek istediğimi açıklayayım. Her şeyden önce, sınırlı sayıda insanımız var. Onların oyun için en değerli şeylere odaklanmasını sağlamak istiyoruz; ilerleme, temel döngüler gibi. Ama daha da önemlisi, şu anki güncelleme modelimizde bir istemci güncellemesini yayınlamak haftalarımızı alıyor. Bu biraz teknik bir konu; yani bugün ‘hey, bu değer yanlış’ diye bir şey keşfedersek, bunu düzeltmemiz çok uzun sürüyor. Bu bizim yavaş olduğumuzdan değil, sadece ilk parti platformlarını güncelleme vb. işlemler haftalar sürüyor.”

“Toplulukla daha hızlı çalışabileceğimiz ve güncellemeleri çabucak yayınlayabileceğimiz bir modele geçmek istiyoruz. Bunun için de her şeyi backend’den güncelleyebilmemiz gerekiyor. Yani oyunu backend’den ayarlayabilmeliyiz ki her şeyi daha hızlı çıkarabilelim. Eğer bir şeylere daha erken müdahale edebilir ve bunları değiştirebileceğimizden emin olabilirsek, bu bize çok daha fazla hız kazandırır. Ayrıca oyuncu geri bildirimlerinin de daha anlamlı olmasını sağlar. Bu, çevrimiçi deneyimi iyileştirmek için hiçbir şey yapmadığımız anlamına gelmiyor, ama çevrimdışı modu imkansız kılan şey bu.”

Bu da ilgini çekebilir:

Çelişkili Açıklamalar ve Kafa Karışıklığı

44 geliştiricinin işten çıkarıldığı bir stüdyodan, önceden söz verilen çevrimdışı modu geliştirecek kapasitelerinin olmadığını duymak, akılları karıştırıyor. Skantz ve Elvestad, Payday 3’e gelecek diğer şeylere geçtikten kısa bir süre sonra durum daha da karmaşıklaşıyor. Zira Skantz, stüdyonun “bugün konuşacağımız birçok şeyi yapabilmek için ekibi iki kattan fazla büyüttüğünü” iddia ediyor. Hani kapasite yoktu?

Eğer çevrimdışı modu bekleyen bir oyuncuysanız, tüm bu yaşananlar karşısında şaşkınlık duymanız çok doğal. Evet, Project Baxter üzerinde çalışan ekip üyelerinin tamamen farklı geliştirme yetkinlikleri olabilirdi, ancak stüdyonun elinin bu durumda bağlı olduğunu, diğer durumlarda ise serbest olduğunu düşünmek biraz zor.

Asıl Sorun Nerede?

Açıkçası, Payday 3’ün en büyük sorunu çevrimdışı modun olmaması değil. Felaketle sonuçlanan çıkışından bu yana, oyunun en büyük problemi içerik kıtlığı oldu, özellikle de Payday 2 ile kıyaslandığında. Starbreeze’in oyunculara Payday 2’de zaten bildikleri ve sevdikleri soygunları tekrar oynamak yerine, Payday 3’e geçmeleri için daha fazla sebep sunması gerekiyor.

Umut Kırıntıları ve Topluluğun Tepkisi

Belki bir gün, Payday 3’ün ömrü dolduğunda, bir çevrimdışı mod bu sürecin bir parçası olur. Ama bu sadece spekülatif bir umut ve topluluğun bugünkü yayına verdiği tepkilere bakılırsa, böyle bir şey olsa bile Payday 3’ün çevrimdışı moda kavuşup kavuşmadığını umursayacak kimsenin kalıp kalmayacağı şüpheli.

Yazar Hakkında

Özel ilgi alanım basit ama mücadeleci platform oyunları. Son zamanlarda battle royale oynuyorum.
İlgili
Battle RoyaleFortniteHaber

Fortnite'ta D&D Dönemi Başladı: İşte Fantastik Macera İçin Gereken Tüm Ada Kodları!

AksiyonMaceraOyun Haberleri

Wizards of the Coast, Warlock: Dungeons and Dragons'ı duyurdu.

MMORPGOyun Haberleri

Yeni Bir Dungeons and Dragons MMORPG görebiliriz çünkü;

Nişancı OyunuOyun Haberleri

The Division 2 ve Payday arasında bir iş birliği yakında geliyor

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir