Oyun Haberleri

Hideo Kojima: “Yapay zeka görseller oluşturmak için değil, kontrol sistemlerinde kullanılmalı”

OYUN DÜNYASINDA YZ RÜZGARI

Larian Studios’un CEO’su Swen Vincke, stüdyolarının Divinity serisinin geliştirme sürecinde Üretken Yapay Zeka (YZ) teknolojisi kullandığını itiraf ettiğinden beri, bu konu oyun sektörünün gündemine bomba gibi düştü. Larian’ın başlattığı bu Üretken YZ muhabbeti arasında, efsanevi oyun dehası Hideo Kojima da geçtiğimiz günlerde bir röportajda kendi bakış açısını paylaştı.

Hideo Kojima'nın Metal Gear benzeri Physint projesi geliştirme sürecinin henüz o kadar başlarında ki, şu an üzerinde "tamamen tek başına" çalışıyor.

KOJIMA’DAN YZ’YE FARKLI BİR BAKIŞ

TweakTown’ın fark ettiği üzere (ki bu röportaj aslında Bloomberg’in Vincke ile yaptığı görüşmeden birkaç gün önce yayınlandı), CNN ile yaptığı bir röportajda Kojima, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Üretken YZ teknolojisini görsel herhangi bir şey yaratmak için kullanmaya pek sıcak bakmadığını söyledi. Ancak tamamen de sırt çevirmiyor; daha çok oyunun “kontrol sistemleri” içinde nasıl kullanılabileceğiyle ilgileniyor.

OYUN MEKANİKLERİ VE DÜŞMAN YZ’SİNDE YZ KULLANIMI

Kojima konuya, “YZ’nin görseller veya benzeri şeyler yaratmasındansa, kontrol sistemlerinde kullanılmasını daha ilgi çekici buluyorum” diyerek başladı. “Örneğin, yüz oyuncunuz varsa, her birinin kendine özgü alışkanlıkları, eğilimleri, kontrol hissiyatı ve hareket etme şekli farklı olacaktır.”

“YZ’nin bu farklılıkları dengelemesiyle, oynanış çok daha derinlik kazanabilir. Çoğu oyunda düşmanlar pek de gerçek insan gibi davranmaz. Ancak YZ kullanarak, düşman davranışları oyuncunun deneyimine, eylemlerine ve hareket kalıplarına göre değişebilir. Bu tür dinamik tepkiler, çok daha derin bir oynanışı mümkün kılabilir.”

ALIEN: ISOLATION ÖRNEĞİ VE KOJIMA’NIN TUTARLI DURUŞU

Hideo Kojima’nın burada bahsettiği YZ türü, özellikle düşman davranışlarıyla ilgili olanı, video oyunlarında görmeye fazlasıyla alışık olduğumuz türden. Alien: Isolation, Xenomorph için inanılmaz gelişmiş bir düşman YZ sistemiyle ün salmıştı; bu da oyunu gerçekten tüyler ürpertici bir korku oyunu yapan anahtar bir oynanış öğesiydi.

Kojima’nın CNN’e yaptığı bu açıklama, daha önce Üretken YZ hakkında soru sorulduğunda verdiği yanıtla da örtüşüyor; o zaman da YZ’yi “sıkıcı, angarya işler” için kullanacağını, asıl sanat işlerini ise kendisinin halledeceğini söylemişti.

KOJIMA’NIN VİZYONU: YZ SANATÇI DEĞİL, ASİSTAN OLMALI

Larian da dahil olmak üzere bazı stüdyolar, sürecin bir parçası olarak Üretken YZ’yi sanat ve görseller için kullanmaktan çekinmezken, Kojima’nın YZ’yi geliştirmenin altyapısal ve ince ayar gerektiren kısımlarını daha akıcı hale getirmek istediği açık. Böylece kendisi sevdiği şeye ve oyunlarını ikonik yapan asıl şeye odaklanabilir.

Yazar Hakkında

Özel ilgi alanım basit ama mücadeleci platform oyunları. Son zamanlarda battle royale oynuyorum.
    İlgili
    KonsolOyun HaberleriSteam

    Valve’dan Yapay Zeka Hamlesi: Steam Kodlarında Gizemli "SteamGPT" Ortaya Çıktı!

    AksiyonMacera

    Kojima'nın Yeni Oyunu Physint'ten Sızıntı: Hannibal Tarzı Kötü Karakter ve Otobüs Soygunu!

    Oyun Haberleri

    Riot Games'te Yapay Zeka Skandalı: Kovulan Çalışana "Sessiz Kal" Parası mı Teklif Edildi?

    AksiyonRol Oyunu

    Beklentilerin Altında Kaldı: Nexon, The First Berserker: Khazan Ekibini Dağıttı!

    1 Yorum

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir