The Elder Scrolls VI direktörü Todd Howard, The Game Awards 2025’te sahneye çıktı ama oyunu tease etmek yerine, Clair Obscur: Expedition 33’ün yaratıcılarına Best Direction ödülünü verdi. Bu durum topluluğu deli etti tabii, zira 7 yıldan fazla zaman önce duyurulan bu efsane projeden daha fazla haber bekleyen hardcore hayranlar haklı olarak sabırsızlanıyor.
Neyse ki havayı düzeltmek için Game Informer, dergilerinin son sayısında yayınlanan Bethesda’dan üç geliştiricinin açıklamalarını paylaştı. Adamlar The Elder Scrolls VI’nın getireceği yeniliklerden coşmuş durumda ve geliştirme sürecinin sorunsuz gittiğini söylüyorlar. Bethesda, hayran eleştirilerinden pek etkilenmemiş görünüyor; oyunu “hazır olduğunda” çıkaracaklar, aceleye getirmeden, tam bir RPG şaheseri için.
Aşağıda bu bomba açıklamalar var, Elder Scrolls evreninin sadık savaşçıları için birebir.
Todd Howard’dan (yönetmen ve executive producer, The Elder Scrolls VI):
[TES VI üzerindeki çalışma] Gerçekten harika ilerliyor. Stüdyonun çoğu VI üzerinde ama şunu söyleyeyim: Biz her zaman örtüşürüz. Geliştirmeleri örtüştürmeye alışığız. Uzun pre-prodüksiyon dönemleri yaparız ki her şey yolunda gitsin. Bu bir süreç. Hepimiz biraz –ya da çok– daha hızlı olmasını isterdik ama doğru yapmak istediğimiz bir süreç – The Elder Scrolls VI’nın direktörü ve executive producer’ı Todd Howard.
Angela Browder’dan (Bethesda Game Studios direktörü):
Bu Elder Scrolls evrenine geri dönmek harika. İnternet bize söylüyor ya, epey zaman geçti. Sektör, donanım ve her şey son oyundan beri devasa sıçramalar yaptı. Karşımızda neler var diye aktif olarak heyecanlanıyorum, çünkü fırsatlar, donanım, rendering… Her şey deli gibi! Dürüst olayım, bazen olup bitenleri görünce ‘Skyrim günlerindeki Angela bunu böyle hayal edemezdi’ diyorum ve bu parçası olmak süper bir şey. Umarım hayranlarımız –özellikle markalarımızın ömürlük sadıkları– oynadıklarında ne kadar yol kat edildiğini görürler. Şu an bile görebilirsiniz: Orijinal Oblivion’ı açın, remaster’ını açın, farkı görün. Bana göre The Elder Scrolls VI, geliştirici olarak sonsuz olasılıklar demek, ama sektördeki ilerlemeyi seven biri olarak da inanılmaz heyecan verici. Olacak olan efsane olacak. Dope! – Bethesda Game Studios direktörü Angela Browder.
Emil Pagliarulo’dan (Bethesda Game Studios tasarım direktörü):
Şunu söyleyebilirim: İlerliyor! Komik olan, oyuncuların bize uyguladığı zaman baskısını kendimize uygulamıyoruz. Oyuncular için sinir bozucu olduğunu biliyorum, yeni oyunu oynamak için deli gibi bekliyorlar. Oyunlar uzun sürer, sürekli ertelenir; GTA 6 bile yeni ertelendi ki bu en akıllıca hareketti, çünkü bu büyüklükte oyunlar sadece yapmak için değil, polish etmek, bug’ları temizlemek için de epey zaman alır. Hayranlar ne istiyor peki? Erken çıkıp beklentileri karşılamayan bir oyun mu, yoksa fırında yeterince pişip leziz çıkan hindi mi? Bence ikincisi. O yüzden zamanımızı alacağız, harika olması için ne kadar gerekiyorsa – Bethesda Game Studios tasarım direktörü Emil Pagliarulo.
Bethesda’dan Emil Pagliarulo: “Oyunu harika yapmak için ne kadar zaman gerekirse o kadar zaman ayıracağız.” ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.



