Elder Scrolls 6Oyun HaberleriRol Oyunu

Bethesda’dan Emil Pagliarulo: “Oyunu harika yapmak için ne kadar zaman gerekirse o kadar zaman ayıracağız.”

The Elder Scrolls VI direktörü Todd Howard, The Game Awards 2025’te sahneye çıktı ama oyunu tease etmek yerine, Clair Obscur: Expedition 33’ün yaratıcılarına Best Direction ödülünü verdi. Bu durum topluluğu deli etti tabii, zira 7 yıldan fazla zaman önce duyurulan bu efsane projeden daha fazla haber bekleyen hardcore hayranlar haklı olarak sabırsızlanıyor.

Bethesda, The Elder Scrolls VI'nın geliştirme süreci hakkında konuştu ve "Devam ediyor!" ifadesini doğruladı.

Neyse ki havayı düzeltmek için Game Informer, dergilerinin son sayısında yayınlanan Bethesda’dan üç geliştiricinin açıklamalarını paylaştı. Adamlar The Elder Scrolls VI’nın getireceği yeniliklerden coşmuş durumda ve geliştirme sürecinin sorunsuz gittiğini söylüyorlar. Bethesda, hayran eleştirilerinden pek etkilenmemiş görünüyor; oyunu “hazır olduğunda” çıkaracaklar, aceleye getirmeden, tam bir RPG şaheseri için.

Aşağıda bu bomba açıklamalar var, Elder Scrolls evreninin sadık savaşçıları için birebir.

Todd Howard’dan (yönetmen ve executive producer, The Elder Scrolls VI):

[TES VI üzerindeki çalışma] Gerçekten harika ilerliyor. Stüdyonun çoğu VI üzerinde ama şunu söyleyeyim: Biz her zaman örtüşürüz. Geliştirmeleri örtüştürmeye alışığız. Uzun pre-prodüksiyon dönemleri yaparız ki her şey yolunda gitsin. Bu bir süreç. Hepimiz biraz –ya da çok– daha hızlı olmasını isterdik ama doğru yapmak istediğimiz bir süreç – The Elder Scrolls VI’nın direktörü ve executive producer’ı Todd Howard.

Angela Browder’dan (Bethesda Game Studios direktörü):

Bu Elder Scrolls evrenine geri dönmek harika. İnternet bize söylüyor ya, epey zaman geçti. Sektör, donanım ve her şey son oyundan beri devasa sıçramalar yaptı. Karşımızda neler var diye aktif olarak heyecanlanıyorum, çünkü fırsatlar, donanım, rendering… Her şey deli gibi! Dürüst olayım, bazen olup bitenleri görünce ‘Skyrim günlerindeki Angela bunu böyle hayal edemezdi’ diyorum ve bu parçası olmak süper bir şey. Umarım hayranlarımız –özellikle markalarımızın ömürlük sadıkları– oynadıklarında ne kadar yol kat edildiğini görürler. Şu an bile görebilirsiniz: Orijinal Oblivion’ı açın, remaster’ını açın, farkı görün. Bana göre The Elder Scrolls VI, geliştirici olarak sonsuz olasılıklar demek, ama sektördeki ilerlemeyi seven biri olarak da inanılmaz heyecan verici. Olacak olan efsane olacak. Dope! – Bethesda Game Studios direktörü Angela Browder.

Emil Pagliarulo’dan (Bethesda Game Studios tasarım direktörü):

Şunu söyleyebilirim: İlerliyor! Komik olan, oyuncuların bize uyguladığı zaman baskısını kendimize uygulamıyoruz. Oyuncular için sinir bozucu olduğunu biliyorum, yeni oyunu oynamak için deli gibi bekliyorlar. Oyunlar uzun sürer, sürekli ertelenir; GTA 6 bile yeni ertelendi ki bu en akıllıca hareketti, çünkü bu büyüklükte oyunlar sadece yapmak için değil, polish etmek, bug’ları temizlemek için de epey zaman alır. Hayranlar ne istiyor peki? Erken çıkıp beklentileri karşılamayan bir oyun mu, yoksa fırında yeterince pişip leziz çıkan hindi mi? Bence ikincisi. O yüzden zamanımızı alacağız, harika olması için ne kadar gerekiyorsa – Bethesda Game Studios tasarım direktörü Emil Pagliarulo.

Yazar Hakkında

Oyun Haber oyunda.org ailesinin strateji sever mobil oyuncusu. Teknolojiye de ilgi duyuyorum. Oyunlarla ilgili içerik üretiyorum.
    İlgili
    Açık DünyaAksiyonRol Oyunu

    Beklenen Sızıntı Geldi: Starfield Çok Yakında Nintendo Switch 2’ye Geliyor!

    AksiyonRol Oyunu

    Diablo Immortal ve DOOM İş Birliği: Cehennem Orduları Sanktuario’yu İstila Ediyor!

    AksiyonMaceraRol Oyunu

    Fable ve GTA VI Karşı Karşıya: Rockstar Korkusu Erteleme Getirebilir!

    Rol Oyunu

    Starfield Sonunda PS5'te: Yeni DLC ve Devasa Ücretsiz Güncelleme Yayında!

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir