Pocketpair, Nintendo’nun yasal işlemine, Pokémon Company’nin Pocketpair’in ihlal ettiğine inandığı patentlerin, Ark: Survival Evolved, Tomb Raider ve hatta Nintendo’nun kendi Legend of Zelda serisi de dahil olmak üzere kendisinden önce gelen diğer oyunlar nedeniyle geçersiz olduğunu iddia ederek yanıt verdi.
Games Fray’in bildirdiğine göre (teşekkürler, VGC), Palworld geliştiricisi Pocketpair, canavar toplama oyununun aynı yılın Ocak ayında piyasaya sürülmesinden birkaç hafta ve ay sonra, Şubat ve Temmuz 2024 arasında yapıldığı bildirilen Nintendo’nun patent başvurularına itiraz etti.
Pocketpair, daha önceki hazırlık brifinglerinde, patentlerle korunan sistemleri ve sanat eserlerini kullanan oyunlar zaten mevcut olduğu için Nintendo’nun davadaki patentlerinin verilmemesi gerektiğini savunuyor.
Özellikle geliştirici, patentlerin Ark: Survival Evolved, Pocket Souls ve kendi Craftopia’sında halihazırda mevcut olan sanat eserlerine ve Final Fantasy 14, Tomb Raider, Far Cry 5, Titanfall 2, Octopath Traveler, Pikmin 3, Monster Hunter Ultimate ve bir dizi önceki Pokémon oyunu da dahil olmak üzere bir dizi diğer önemli referansa aykırı olduğunu söyledi.
Pocketpair, Rune Factory 5, Titanfall 2 ve Pikmin 3 Deluxe gibi oyunların “bir oyuncu karakterinin bir canavarı veya bir yakalama öğesini (bir top gibi) serbest bırakmak ve bir düğmeyi bırakarak bir yöne ateş etmek için bir eylemi nasıl gerçekleştirebileceğini görmeyi kolaylaştırdığını” belirtirken, Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 ve Tomb Raider “farklı türde fırlatılabilir nesneler olabileceğini zaten gösterdi”.
Ayrıca, Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League ve Final Fantasy 14 “sahada hedefleri seçip yakalama operasyonunun başarılı olma olasılığının bir göstergesini göstermeyi kolaylaştırdı” ve “genel olarak konuşursak, farklı yakalama öğelerinin farklı başarı oranlarına sahip olması 30 yıldan uzun süredir Pokémon serisinin bir unsuru olmuştur”.
Pocketpair’in inandığı gibi, tüm bu oyunlar Nintendo’nun patentlerini zaten geçersiz kılıyorsa, “Palworld’ün böyle bir patentin tanımladığı şeyi yapıp yapmaması önemli değil: geçersiz bir patenti istediğiniz kadar ihlal edebilirsiniz”.
Games Fray’in patent uzmanı bir Japon avukat tarafından hazırlanan brifinginde “Pocketpair ve avukatlarının birçok geçersizlik ve ihlal etmeme argümanı geliştirmek için büyük çaba sarf ettiğine şüphe yok” ifadesi yer alıyor.
“Tekrar ediyorum, belirli bir patent için böyle tek bir argüman, o patentle ilgili olarak onay almak için yeterlidir. Ancak Nintendo üç patent için dava açıyor ve Pocketpair bunlardan herhangi biri için kaybetmek istemeyecektir.”
Eurogamer’ın yakın zamanda özetlediği gibi, Pocketpair’in kendi canavar yakalama oyunu ile Pokémon arasında Palworld ilk kez ortaya çıktığından beri karşılaştırmalar yapılıyordu. Geçtiğimiz yıl erken erişime açılmasından önce “silahlı Pokémon” olarak adlandırılan The Pokémon Company’nin eski baş hukuk sorumlusu Don McGowan, Nintendo’nun Eylül ayında Pocketpair’i “birden fazla” patent ihlali nedeniyle dava ettiğini duyurmasından önce oyunun “bu kadar ileri gitmesine” “şaşırdığını” söyledi. Daha sonra davanın özellikle üç patenti hedef aldığı doğrulandı.
Aralık ayındaki bir güncellemenin parçası olarak Pocketpair, Pokéball tarzı Pal Spheres atarak yaratık çağırma yeteneğini kaldırdı ancak buna rağmen Pocketpair, Nintendo Switch’te bir oyun yayınladı ve Palworld’ü Nintendo Switch 2’ye getirmeyi düşünüyor.


Palworld geliştiricisi Pocketpair, Nintendo ve The Pokemon Company’nin açtığı davaya karşı kendini savunuyor ve esasen diğer eski oyunlara parmak sallıyor ve “Bakın, bunu ilk onlar yaptı!” diyor.
Bu, oyun sektöründeki yasal meseleleri araştıran ve yakın zamanda Pocketpair’in yasal argümanlarını doğrudan Tokyo Bölge Mahkemesi’nden çürüten Gamesfray adlı sitede yayınlanan şirketin savunmasının aşırı basitleştirilmiş hali.
Pocketpair, Nintendo’nun patentlerinin geçersiz olduğunu, çünkü diğer oyunların The Pokemon Company ve Nintendo’nun bunları icat ettiğini iddia etmesinden aylar ve bazen yıllar önce büyük ölçüde benzer mekanikler kullandığını ve Palworld geliştiricisinin bunu kanıtlamak için kendi Craftopia’sı da dahil olmak üzere önemli isimlerin adını verdiğini savunuyor.
Yakalama/dövüş için yakalama topları (Poke Balls) hakkındaki bir patente karşı kendini savunan Pocketpair, oyuncuların yakalanan canavarları “veya bir yakalama öğesini (top gibi)” herhangi bir yöne bırakabildiği oyunlara örnek olarak Rune Factory 5, Titanfall 2 ve Pikmin 3’ü gösteriyor. Bu arada, Octopath Traveller, Final Fantasy 14 ve Dark Souls 3 modu oyunculara bir canavarı evcilleştirmeye çalışırken muhtemel bir yakalanma şansını gösteriyor.
Rapora göre Pocketpair ayrıca Far Cry 5 ve Tomb Raider’ı “farklı türde fırlatılabilir nesneler olabileceğini” kanıtlayan oyunlar olarak kullanmış gibi görünüyor. The Legend of Zelda, Monster Hunter 4, Path of Exile ve Dragon Quest Builders gibi oyunların yanı sıra Minecraft ve Fallout 4 modları da isimsiz bırakıldı.
Bilmeyenler için, Nintendo ve The Pokemon Company, hayatta kalma canavarı evcilleştiricisine karşı Japonya’da “davalılara karşı ihtiyati tedbir ve zararların tazmini” talebinde bulunmak için dava açtı, davanın kendisi ise Palworld’ün “birden fazla patenti” ihlal ettiğini iddia ediyor. Bu dava Eylül 2024’te açıldı ve bir şekilde bir çözüm görene kadar beklememiz gerekecek.