Dispatch’in Başarı Öyküsü ve Perde Arkası
AdHoc Studio’nun ilk bombası, Dispatch, hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden aldığı efsanevi geri bildirimlerle 2025’in son GOTY (Yılın Oyunu) adayları arasına adını yazdırdı bile. Eski Telltale geliştiricileri tarafından kurulan bu stüdyo, Dispatch’i piyasaya sürüp 1 milyondan fazla kopya satana kadar epey çetin bir yoldan geçti. Yeni bir rapora göre, bu destansı yolculukta Ubisoft San Francisco’da geçirdikleri bir dönem de varmış ve orada yeni bir Splinter Cell oyununun, Ubisoft yöneticilerinin bitmek bilmeyen ‘hizmet olarak oyun’ (GaaS) sevdasına kurban giderek XDefiant’a dönüşme hikayesi de saklıymış.
Bu Sır Perdesini Aralayan Adam
Ne macera ama! Bu deli dolu hikayenin Bloomberg’den Jason Schreier’ın kaleminden çıkması kimseyi şaşırtmadı herhalde. Malum, kendisi oyun sektörünün en olaylı, en akıl almaz sırlarını makaleleri ve kitaplarıyla deşifre etmekle nam salmış bir gazeteci.
Splinter Cell Hayalleri ve GaaS Kabusu
AdHoc’un kurucu ortağı Nick Herman, 2017’de (Telltale kapanmadan az önce, gerçi sonradan geri döndü o stüdyo) Telltale Games’ten ayrılan diğer eski Telltale’cılarla birlikte Ubisoft San Francisco’ya katıldıklarını doğruladı. O dönemde stüdyo, yeni bir Splinter Cell üzerinde çalışıyormuş ve Herman her gün işe giderken resmen uçuyormuş. Herman diyor ki: “Bu efsaneye dahil olmak, uzun süredir uyuyan bu seriyi yeniden canlandırmak beni çok heyecanlandırıyordu. Harika bir hikaye anlatacağımıza, hayranların bayılacağı bir iş çıkaracağımıza inanıyorduk.” Ama heyecan kısa sürdü. Raporda anlatıldığı gibi, Ubisoft yöneticileri (o zaman da öylelerdi, muhtemelen hala da öyleler) devasa bir GaaS oyunu takıntısıyla yanıp tutuşuyormuş. Şirket genelindeki tüm geliştirme ekiplerine, projelerini nasıl GaaS’e çevirebileceklerini bulmaları için deli gibi baskı yapmışlar. Herman anlatmaya devam ediyor: “Denemedik mi sanıyorsunuz? ‘Hadi anlatı odaklı bir GaaS oyunu yapalım’ dedik. Mantıklı hale getirmeye çalıştık, tonla süper prototip çıktı ortaya.” Ama nafile, hiçbiri istenilen hedefe ulaşamadı. Kısa süre sonra Herman, Ubisoft’un kendisinin yapmak istediği türden oyunlarla ilgilenmediğini anladı. “İlk altı ay işe gitmek süperdi, çünkü gerçekten harika bir şeyler yapabileceğimizi düşünüyorduk. Sonra fark ediyorsun ki, senin önemsediğin hiçbir şeyi onlar önemsemiyor. Maalesef bu, oyun dünyasında klasik bir durum.”
XDefiant’ın Doğuşu ve Ubisoft San Francisco’nun Hazin Sonu
2017’de Ubisoft’a katılan Herman ve eski Telltale ekibi, fırsat bulunca 2018’de AdHoc’u kurmak için ayrıldı. Ama onların geride bıraktığı o proje, zamanla XDefiant’a dönüştü. Rapora göre, Ubisoft San Francisco daha çok Call of Duty’ye kafa tutacak bir şeyler yapmaya odaklanmaya başlamış. Zaten XDefiant da çok oyunculu FPS oynanışıyla tam olarak bunu hedefliyordu. Yani Herman ve arkadaşları AdHoc’u kurup Dispatch gibi bir başyapıt yaratırken, yıllar içinde kaç Splinter Cell denemesini öldürdüğünü kim bilir o aynı yönetici tayfasının elinde, Ubisoft San Francisco çıktıktan bir yıl sonra fişi çekilen bedava çok oyunculu bir oyun yaptı. Sonuç olarak, Ubisoft San Francisco stüdyosu da kapandı gitti. Tipik bir Ubisoft stratejisi diyelim, ne diyelim ki…
Bu da ilgini çekebilir: "Splinter Cell'in Mobil Platforma Tekrar Geleceği Konuşuluyor"
Peki Ya Yeni Splinter Cell?
Yeni Splinter Cell oyunlarına gelince… Ubisoft Toronto’daki ekibin ilk oyunun bir yeniden yapımı (remake) üzerinde çalıştığını biliyoruz, ama o projeden de uzun zamandır ses seda yok. Bekleyişimiz sürecek gibi.
Ubisoft Yöneticileri XDefiant’ı Yapmak İçin Bir Splinter Cell Oyununun Fişini Çekmiş ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.
Paylaşmak güzeldir.


