Final Fantasy 14 Mobile’dan Heyecan Verici Yeni Detaylar ve Çıkış Duyurusu!
Dün, Çin video platformu Bilibili’de Final Fantasy 14 Mobile‘ın tanıtım fragmanı yayınlandı ve çıkış tarihi de dahil olmak üzere yeni ayrıntılar, bir ‘Canlı Mektup’ yayını aracılığıyla paylaşıldı.
Geliştirme Süreci ve Küresel Çıkış Beklentisi
Mobil oyun, daha önce PUBG Mobile‘ı geliştiren Tencent’e bağlı Lightspeed Studio tarafından geliştiriliyor ve bu nedenle ilk olarak Çin’de yayınlanacak . Ancak, küresel çıkış tarihi henüz bilinmese de , dünya genelinde bir lansman hala bekleniyor. Bu süreçte, oyuncular oyunun resmi web sitesi üzerinden gelecekteki testler ve haberler hakkında güncellemeler almak için kaydolabilirler.
Oynanış Detayları ve Özelleştirme İmkanları
Oyun için düzenlenen bir canlı yayın, Işık Savaşçısı’nın görünümünü derinlemesine özelleştirmelerine olanak tanıyan 16 katmanlı boya sistemi gibi yeni ayrıntılar sundu. Karşılaştırma yapmak gerekirse, ana oyun Final Fantasy 14, en son genişlemesi Dawntrail ile yalnızca ikinci bir boya katmanı eklemişti.
Reddit’te yer alan bir başlığa göre, tüm sınıflar için yeni bir kaçma düğmesi ve kontrol kolaylığı için görevlere ve F.A.T.E.’lere (Full Active Time Event) otomatik yönlendirme özellikleri de gösterildi; ancak otomatik dövüşün olmayacağı belirtildi.
Final Fantasy 14 Mobile, yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida tarafından geçen yıl Kasım ayında resmen duyurulmuştu. Yoshida, oyunun ücretsiz oynanabileceğini ancak gacha mekanikleri içermeyeceği ni de doğrulamıştı. Dönemin bir fragmanı, avucunuzun içinde Eorzea’nın eksiksiz bir versiyonu da dahil olmak üzere, oynanışa dair ilk gerçek bakışı sunmuştu.
Square Enix’in Mobil Stratejisi ve Final Fantasy 14 Mobile’ın Önemi
Oyunun piyasaya sürülmesi, Square Enix‘in son yıllarda bir dizi mobil oyununu iptal etmesi ve kapatmasının ardından gerçekleşecek. Geçtiğimiz hafta şirket, Kingdom Hearts Missing-Link mobil oyununun geliştirilmesini iptal ederken, Kingdom Hearts 4‘ün hala geliştirilme aşamasında olduğunu doğruladı.
Square Enix’in son mali raporları, özellikle mobil oyunlardaki birden fazla iptal nedeniyle oyun satışlarında bir düşüş olduğunu gösterdi . Ancak, Final Fantasy 14’ün Dawntrail genişlemesi sayesinde, MMO gelirlerinde ve karlarında önemli bir artış kaydedildi. Bu bağlamda, çok platformlu stratejisinin bir parçası olarak MMORPG‘nin mobil bir versiyonunu yayınlamak, ticari açıdan oldukça mantıklı görünüyor.

