The Witcher 4: Beklentileri Yönetmek
The Witcher 4’ün geliştiricileri, bir teknoloji demosunun nihai oyunla kıyaslandığında tam olarak ne anlama geldiği konusunda hala mücadele ediyorlar. Kısacası, gördüğümüz şeyin “değişmeden oyunda yer alacağının garantisi yok” ve tam RPG’nin şu ana kadar gördüklerimizden farklı görünebileceğini hatırlatıyorlar. Konuyla ilgili ilk olarak şu haberimize bakın. “The Witcher 4 Unreal Engine 5 teknik demo videosu, temel PS5 üzerinde ışın izleme açık ve 60fps hızında çalışırken sergilendi”
GamesRadar+’a konuşan mühendislik yapım müdürü Jan Hermanowicz, The Witcher 4’ün büyük Unreal Engine sunumunda gördüğümüz şeyin “gerçek bir oyun veya oynanış değil, bir teknolojik demo” olduğunu vurguluyor. The Witcher 4’ün geçeceği Kovir ülkesi “oyunda yer alacak” ve teknoloji demosu “CD Projekt Red’in gerçek varlıklarından” besleniyor olsa da, bu bitmiş oyunun aynı varlıkları kullanacağı anlamına gelmiyor. Konuyla ilgili şu haberimize göz atabilirsiniz. “CDPR, demoda gösterilenin The Witcher 4 oynanışı olmadığını netleştirdi ve Ciri’nin tasarımında herhangi bir değişiklik yapılmadığını doğruladı”
- CDPR, Xbox Series S’te The Witcher 4’ü 60 FPS’te çalıştırmanın “son derece zorlu olacağını” söyledi.
Ancak Hermanowicz’in altını çizdiği bir nokta var: “Sanat tarzı ve görsel yönelim” belirginliğini koruyor. The Game Awards 2024’teki The Witcher 4 tanıtım fragmanına atıfta bulunarak, keskin gözlü oyuncuların Unreal demosundaki “benzerlikleri” fark etmiş olmaları gerektiğini belirtiyor. Ufak bir fark olsa da, “aynı karakteri, aynı tarzı ve yönelimi paylaşıyorlar.” Bu yönelim CDPR’ın “güncel yaklaşımı”, ancak Hermanowicz The Witcher 4’ün hala geliştirmenin çok erken aşamalarında olduğunu da eklediği için, bu yaklaşım bile değişebilir.
Konuyla ilgili daha fazla haber… CDPR, Xbox Series S’te The Witcher 4’ü 60 FPS’te çalıştırmanın “son derece zorlu olacağını” söyledi.
CDPR’dan Dersler: Cyberpunk 2077’nin Gölgesinde Şeffaflık
CD Projekt’in teknoloji demosunun sadece bir demo olarak görülmesi konusunda bu kadar ısrarcı olmasının bir nedeni de, “Cyberpunk lansmanından çok ders çıkardık.” Stüdyonun “aşırı şeffaf” olmaya çalıştığını söylüyor Hermanowicz – “buna oynanış demiyoruz, bunun gerçek oyun olduğunu iddia etmiyoruz. Bu bir teknolojik demo.”
Teknoloji Demolarının İkilemi
Ne yazık ki, bu mesajı doğru iletmek zor olabiliyor. “Bu oynanış olarak algılanabilir mi?” diye soruyor Hermanowicz. “Birçok kişi bunu öyle görebilir.” CD Projekt, demonun sahnede gerçek bir PS5’te gerçek bir kişi tarafından oynandığını sürekli vurgulayarak bu konuda kendine pek yardımcı olmadı belki, ama Hermanowicz “bunun bitmiş bir üründen ziyade bir teknoloji vitrini olduğunu kesinlikle belirtmek istiyoruz” diyor.
Bu, birçok oyunun düştüğü bir tuzak. Marvel’s Spider-Man “grafik düşüşü” iddialarından nasibini almıştı ve CD Projekt, The Witcher 4 mesajıyla boğuşurken, The Witcher 3 hayranları da gün yüzüne çıkarak oyunculara kendi oyunlarının da fragmanlarından ne kadar farklı göründüğünü hatırlattı. Günün sonunda, CDPR’ın mesajı yaymak için yapabileceği çok fazla şey yok, ama korkarım ki sonraki birkaç yıl boyunca bunu anlatmaya devam etmek zorunda kalacaklar.


